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 Guide d'Arbitrage et complément du règlement... [A LIRE !]

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MessageSujet: Guide d'Arbitrage et complément du règlement... [A LIRE !]   Guide d'Arbitrage et complément du règlement... [A LIRE !] Icon_minitimeMar 9 Déc - 23:58

Important ! Voila ce que les arbitres doivent respecter lors de l'arbitrage des dresseurs.

~~ 1ères REFORMES ~~

- Les arbitres doivent faire avancer les dresseurs en les arbitrant lors des combats.
- Leurs tâches sont très importantes concernant le RPG
- Ils gèrent les Fiches dresseurs, arbitrent les matchs et font en sorte que les dresseurs respectent bien le règlement du RPG.


~~ LES POKEMON ~~

- Les Pokémon ont des niveaux comme dans les jeux classiques, les niveaux sont illimités.
- Chaque dresseur commence avec un Pokémon niveau 5 de son choix (non évolué, ni Shiney, ni Légendaires voir règlement RPG... )


~~ LES COMBATS ~~

- Ce sont les arbitres qui choisissent le Pokémon que vous affronterez. Seul l'Administrateur peut faire apparaître des Pokémon Légendaires et Shiney ! Les Pokémon que le dresseur rencontrera seront le niveau moyen des Pokémon qu'il a dans son équipe (On ne compte pas les Pokémon qui sont dans le PC...
- Les arbitres, vous pouvez, par exemple à Kanto dire à la Forêt de Jade "Tu trouves un Coxy niveau 5." du moment que ce n'est pas un Ouisticram dans l'eau.
- En ce qui concerne les EXP. Quand un Pokémon est niveau 5 il a 0 / 100 EXP. Si il monte au niveau 6 il aura 0 / 150 EXP. On augmente de 50 en 50 EXP par niveau. Dès qu'un dresseur bat un Pokémon sauvage par exemple niveau 5 il gagne 50 point d'EXP. On multiplie par 10 le niveau du Pokémon combattu puis l'arbitre va modifier votre Fiche Dresseur...
- Quand un membre combat un dresseur PNJ et que le membre gagne, il gagne 1000 p$ et contre un champion d'arène, 3000p$


Voila. J'espère que vous aurez tout compris Merci !
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